Отражение объекта
Отражение объекта (Flipping) - это создание зеркальной копии объекта относительно некоторой оси симметрии (горизонтальной или вертикальной).
Чтобы отразить объект, необходимо открыть меню
Modify,
и в каскадном меню
Transform
выбрать одну из двух команд:
-
Flip Vertical (Отразить по вертикали);
-
Flip Horizontal
(Отразить по горизонтали).
Различие в применении этих двух команд показано на Рисунок 4.32.
Интересный вариант операции отражения может быть реализован с помощью инструмента
Free Transform.
Для этого необходимо либо в «универсальном» режиме, либо при включенном модификаторе
Scale
переместить с помощью мыши любой из центральных маркеров в том направлении, куда следует «отразить» объект (Рисунок 4.33).